約 3,526,169 件
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/281.html
デッキの下 概要 そのままずばり、デッキをデッキ置き場に置いた際に、下側にくる部分のことである。 関連項目 用語集 デッキの上 デッキボトム デッキトップ
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戦士族のワンキルデッキです。 以下デッキレシピ モンスター 9枚 ・重装武者-ベン・ケイ 3枚 ・切り込み隊長 3枚 ・名工虎鉄 3枚 魔法 27枚 団結の力 3枚 魔導師の力 3枚 サイクロン 3枚 増援 1枚 強欲で謙虚な壺 2枚 成金ゴブリン 3枚 大嵐 1枚 一時休戦 1枚 アームズホール 3枚 ブラックホール 1枚 流星の弓-シール スケープゴート 3枚 罠 6枚 王宮のお触れ3枚 聖なるバリアミラーフォース 3枚 考察 このデッキの勝利の鍵となるのはいかにはやく装備カードを揃えれるかだ。 成金ゴブリンや強欲で謙虚な壺を利用しどんどん揃えよう。 団結の力とスケープゴートのコンボも重要 切り札となる重装武者-ベン・ケイが手札にこないと始まらないのが欠点で増援を引いたらベンケイを第一に視野に入れよう。 動画
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/327.html
デッキ概要:自作小説キャラ、列効二封気の戦術を再現したデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×20 クリッター×1 ドリーム・ピエロ×1 魔導戦士 ブレイカー×1 巨大ネズミ×2 キラー・トマト×3 融合呪印生物―闇×2 魂を削る死霊×1 憑依するブラッド・ソウル×1 ロード・オブ・ドラゴン―ドラゴンの支配者×1 デビル・フランケン×2 闇魔界の戦士 ダークソード×1 沼地の魔神王×3 E・HERO ワイルドマン×1 魔法×18 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 融合×3 未来融合―フューチャー・フュージョン×1 融合回収×1 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×2 奈落の落とし穴×1 王宮のお触れ×1 破壊輪×1 融合×全カード3枚積み。 二封気さんのデッキは設定上、47枚です。(なのに真紅眼・龍の鏡は抜いた。 融合のパターンを丸暗記してください、基本的には以下の通り、 クリッター=クリッチー、ドリーム・ピエロ=デビル・ボックス、魂を削る死霊=ナイトメア、 ブラッド・ソウル=ダーク・バルター、サイバー・ドラゴン=ツイン・エンド、ロード=ドラグーン、 ダークソード=ダークソード、ワイルドマン=ジャギー・野生羽根・ネクロイド。 つーか、この人のデッキオリカ多すぎ、切り札がオリカだもんなぁ。 また転移・洗脳で相手の素材を奪って融合するパターンも健在、吸収融合かエネミー・フュージョンの気分で行きましょう。 弱点・対策 へるぽりまーやゆうごうきんしえりあによわいんじゃないかな(棒読み) デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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大デッキ 相手はトゥーンのもくじや各種ガジェット等で圧縮を繰り返してくるが、 特に除去カードも使ってこない。 強いカードを片っ端から60枚突っ込むだけで勝てる。
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本デッキ(スタンダード構築) 《本》の特徴を持つキャラで固めたスタンダード構築デッキ。 《本》のキャラに対するサポートも多く、また《本》のキャラにも強力なものが揃っており 様々なキャラを主軸とした幅広い構築が可能。 キーカード 色: レベル: コスト: トリガー: パワー: ソウル: 特徴:《本》・《》 構築に際して 本のキャラは各色に存在するので好みのカードを選んで投入すると良いだろう。 本ページではでは緑を中心とし、赤と青のキャラを投入したデッキレシピを紹介する。 《本》の特徴を持つ主なキャラ エリー(探偵オペラ ミルキィホームズ) 長門(涼宮ハルヒの憂鬱) デッキレシピ例 キャラカード(42枚) レベル0(15枚) 本デッキ x4 大切なもの x3 トーマ リリィ アミティエ x4 水着の美魚 美鳥 x4 水着のインデックス x4 キュルケ タバサ x3 古代史学者 ユーノ x4 エプロン姿の長門 x4 “赤ずきん”美魚 x2 葉留佳 美魚 x2 完全記憶能力 インデックス x4 本好きの少女シリル x2 “八神家”はやて x2 回復魔術 x4 鬼召集! x4 いつかの未来のために ※ 枚足りないのでこれ入れたら良いカードがあればコメントに書き込みして下さい。 プレイング ○全体を通して ○レベル0 エプロン姿の長門”を後列に最低1枚置く。前列、後列ともに2体置き、“エプロン姿の長門”の起動効果を使い手札を補充。 ○レベル1 “エプロン姿の長門”で手札アドを稼ぎつつレベル1コスト0のバニラでアタック。 “大切なもの”で手札交換。 ○レベル2 アンコール持ちを前列に展開しひたすらビート。 ○レベル3 “回復魔術”、“完全記憶能力 インデックス”を適宜使用。 その他採用候補となるカード ○(キャラクター) 色: レベル: コスト: トリガー: パワー: ソウル: 特徴:《本》・《》 ○(キャラクター) 色: レベル: コスト: トリガー: パワー: ソウル: 特徴:《本》・《》 名前 コメント
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デッキレシピ集>ダークイレギュラーズ デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ダークイレギュラーズ メインデッキ 【FV】 《ヴェアフレーダー・オルドナンツ》 1枚 【G0】 《エニグマティック・アサシン》 2枚 《悪夢の国のダークナイト》 4枚 《独眼のサキュバス》 4枚 《エンドレス・ブーザー》 4枚 《悪夢の国のアリス》 4枚 【G1】 《エキセントリック・ディセクター》 1枚 《エッジ・イン・ザ・ダークネス》 2枚 《ヴェアティーゲル・イェーガー》 2枚 《サーペント・チャーマー》 1枚 《純愛のサキュバス》 4枚 《貪欲のサキュバス》 4枚 【G2】 《愛着のサキュバス》 2枚 《デモンテッド・エクセキューショナー》 3枚 《ドッペル・ヴァンピーア》 2枚 《欲念のサキュバス》 2枚 【G3】 《グレンツェント・ヴァンピーア》 4枚 《シャルハロート・ヴァンピーア》 4枚 Gデッキ 【G4】 《愛の嵐 キスキル・リラ》 1枚 《忌まわしき者 ジル・ド・レイ》 4枚 《鮮血の叛臣 フレデリック》 2枚 《罪深き者 シャルハロート》 2枚 《魔狂の仮面 エリクリエス》 2枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《偽りの翼 アグラ・バト・マラト》 2枚 《夜陰の紳士 サン・ジェルマン》 2枚 更新日付:2016-11-06 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント なかなかいいデッキ構築だと思います でも少しG3が少ない気もします あと1、2枚増やしてみてはいかがですか? -- 2011-09-25 00 25 30 G2の火力が小さめなので、ドローがないダクイレとしてはブーストが切れたときに打点が辛いと思います -- 2011-10-28 22 04 05 ヴァンピーアを入れたらいいと思う -- 2011-12-09 12 58 44 ズィーガー4枚いる! あとわいいと思うよ 頑張れ -- 2011-12-09 13 01 19 自分はアモン3ヴァンぴ3エーデル2、ズイーガ3アモン4退廃4マーチ2です -- 2011-12-13 22 47 14 ど~でもい~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 2011-12-25 20 27 20 そのアイディア最高 -- 2011-12-27 11 15 39 ブルー・ダストいるのにナイトメア・ベイビーいないどういうこと? 他にも言いたいこと山ほどあるけど・・・ -- 2012-02-28 14 19 36 ノーライフキングデスアンカーを入れるといい -- 2012-03-02 19 45 19 G3デスアンカー2ヴァンピーア1侯爵アモン2ベルゼバブ2デーモンイーター1 G2アモン4退廃3ズィーガー3リッパー2 G1アモン4ビースト2デビルチャイルド2ラビット3誘惑サキュ3 G0クイーン4シャーリー4ドクター4リッター4 だな G3ローゼ入れてもいいと思う・・・ 色々なかたちで攻められるようにした 例リッパーのカウンターブラスト(2)ベルゼバブ(2)&デスアンカーのスキル &侯爵アモン(ソウル一枚につきパワー1000) 例ヴァンピーアかデーモンイーターのスキル&侯爵アモン この時ソウル6枚以上にするようにG2アモンG1アモンG1チャイルド のために だいぶ省いたけどそれでも入れたいカード多すぎ・・・ -- 2012-03-04 16 49 30 強いと思います -- 2012-03-13 06 42 20 ↑どっちのレシピが? -- 2012-03-29 13 25 28 G3にヴァンピーアを2枚ぐらい入れた方がいい。 -- 2012-06-18 17 38 24 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-08-31 23 03 43 デスアンカー4済みでリッパーなくしてナレッジドランカー入れた方がいいと思う -- 2012-10-09 21 16 14 でもいいとおもいます。 -- 2012-10-17 20 45 12 アモン禁止ワロタww -- 2013-03-24 15 35 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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象兵デッキ 象兵を主体とするデッキ。象兵は他勢力にしかいないため、必然的に他主体となる。 象兵デッキキーカードとキー能力象の親玉 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 キーカードとキー能力 カード名 キー能力 象兵 象の親玉 R兀突骨 他 2.5 象 9/1 猛進の大号令:5 SR孟獲 他 2.5 象 活/活/活 6/2 南蛮王の大号令:5 R兀突骨は、全武将最硬を誇る。 SR孟獲は素で10秒(4.5c)復活と言う能力を持ち、殺しても殺してもすぐに復活する、脅威のぞーさん。伏兵を踏むもよし、撤退による似非転進もよし、殺すこと前提に使い潰そう。「にくもってこーい!」 デッキ構築のポイント 象兵のみで構築されたデッキ プレイングの注意点 象兵は基本的に劣化騎兵だが、攻城力は騎兵より高い。また、ある程度移動するとオーラ(はじきオーラ)を出し、敵を無理やり移動させられるようになるのも特徴。 このはじきオーラを活用して、攻城中の敵を無理やり自城から引き剥がす荒業もあり。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R兀突骨 他 2.5 象 9/1 猛進の大号令:5 C帯来洞主 他 1.5 象 活 5/3 はじき戦法:3 UC朶思大王 他 1.5 象 伏 5/6 毒泉の計:4 C孟優 他 1.5 象 6/2 象の休息:3 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4
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デッキ名は全て仮称です。 随時加筆、修正よろしくお願いします。 単色デッキ変換ループ P集め用フランループ 変換+白ドロループ 小傘ループ 多色デッキ即席5色デッキ 耐久5色ループデッキ 火力寄せ5色ループデッキ 高火力5色ループデッキ 弾幕封印デッキ 混色デッキ不死ループデッキ コメント 単色デッキ 変換ループ 4色変換または5色変換を4枚(熟練度をあげれば3枚)+αで構成されるデッキ。 特に火属性はフランがとても手に入りやすいため、簡単に作れる。 4枚の特技を順番に使うと、4枚目を使ったときに1枚目の特技が使用可能になり、毎ターン変換を使うことが出来る。 また、ルールを変更するとワンタップで全てのドロップが消えるため、より早くクエストを進めることが出来る。 十五章までならこれでクリアできるので、最初に目指したいデッキ。 余った枠には攻撃力上昇持ちや依姫、回復特技持ちを入れるといいだろう。 主に周回用で高難度クエストには向いてない。 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 126 レティ・ホワイトロック ドロップ五色変換 この中から4枚 ID 206 森近 霖之助 3ターン同色攻撃力上昇 この中から1枚 +αオススメカード ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 月からの使者乱入 火属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 212 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 悪魔の妹,紅い悪魔 この中から4枚 ID 267 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 ID 212からの変化合成 ID 252 鈴仙・優曇華院・イナバ ドロップ五色変換 ID 83からの変化合成 ID 207 星熊 勇儀 3ターン同色攻撃力上昇 地底世界 この中から1枚 +αオススメカード ID 127 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 光属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 298 アリス・マーガドロイド ドロップ四色変換 ID 246からの変化合成 この中から4枚 ID 128 八雲 藍 3ターン同色攻撃力上昇 少女幻葬 この中から1枚 +αオススメカード ID 208 水橋 パルスィ 3ターン同色攻撃力上昇 ID 273 水橋 パルスィ 3ターン同色攻撃力上昇 ID 208からの変化合成 ID 283 ルーミア 3ターン同色攻撃力上昇 ID 215からの変化合成 樹属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 244 るーこと ドロップ四色変換 この中から4枚 ID 309 (旧作)幽香 ドロップ四色変換 ID 54からの変化合成 ID 209 霊烏路 空 3ターン同色攻撃力上昇 地霊殿の主乱入 この中から1枚 +αオススメカード ID 269 霊烏路 空 3ターン同色攻撃力上昇 ID 209からの変化合成 闇属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 145 封獣 ぬえ ドロップ五色変換 この中から4枚 ID 215 EXルーミア 3ターン同色攻撃力上昇 ID 85からの変化合成 この中から1枚 +αオススメカード P集め用フランループ Pを大量に集めるためのデッキ。 熟練度を上げたフランの特技をループさせて敵を倒し、小鈴と大妖精の覚醒で1ステージで50P稼ぐ。 一応他の変換やコンボアップの特技を持ったカードでも代用可能だが、入手難易度、覚醒、攻撃力、そして小鈴と同属性であること等から、フランが最適であると考えられる。 計算上1時間で3万P稼ぐことも可能。 火属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 212 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 悪魔の妹,紅い悪魔 この中から3枚 熟練度16以上覚醒推奨 ID 267 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 ID 212からの変化合成 ID 262 本居 小鈴 全体体力極小復活 ガチャイベント 1枚 覚醒必須 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 おまけ「妖精の森」ID 214からの変化合成 1枚 覚醒必須 変換+白ドロループ 変換ループの弱点である回復を毎ターン白ドロップを消すことで補うデッキ。 パズルルールを変更することで白ドロップの倍率を3倍にあげ、レティ+幽々子でループを回していく。 変換ループのような周回性能はなく、安定性の高いデッキ。 注意点として、コンボ数が96コンボにもなるので、敵をターゲットしてしっかりとコンボを消費してループが途切れないようにしよう。 仕様変更により運用不可能となった。要編集 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 126 レティ・ホワイトロック ドロップ五色変換 2枚 特技熟練度5以上必須 ID 246 アリス(旧作) 白ドロップ3個生成 人形裁判 この中から2枚 特技は新ルール時のもの ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 半人半霊の庭師乱入 ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 月からの使者乱入 1枚 小傘ループ 小傘の特技「全体コンボゲージ中ダウン」を毎ターン使うことで相手に特技を使わせないことを目的にしたデッキ。 小傘はレア4だとループさせるのが難しいため、レア3を使用する。 後は、コンボゲージをためるために、一輪やマイを使う。 仕様変更により運用困難となった。要編集 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 76 多々良 小傘 全体コンボゲージ中ダウン 2枚 熟練度は20程度は必要? ID 96 雲居 一輪 ドロップ三色変換 このなかから3枚 熟練度は1でも可? ID 311 マイ ドロップ三色変換 ガチャ 闇属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 340 清蘭 全体コンボゲージ中ダウン 2枚 熟練度は20程度は必要? ID 85 ルーミア ドロップ三色変換 3枚 熟練度は1でも可? 多色デッキ 即席5色デッキ 比較的作成難度の低い5色デッキ。 比較的簡単なだけで実際に作るのは少し大変。 だが与ダメ250%被ダメ40%コンボ2倍と強力。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 主な入手方法 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ1(3)個生成 不問 要 半人半霊の庭師乱入 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 ID 222からの変化合成 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核反応制御不能 不問 要 ID 269からの変化合成 1枚 樹 ID 274 鍵山 雛 全体割合特大攻撃 不問 要 ID 99からの変化合成 1枚 闇 ID 260 八雲 紫 同色完全回復 不問 要 ID 205からの変化合成 1枚 耐久5色ループデッキ 耐久力の高い5色デッキ。 ミスティア、幽々子、霊夢の特技をループさせることによって、ほとんどパズルせず毎ターンダメージ60%カットを狙うデッキ。 作成難易度は低い。 雛と紫の特技は使う必要が無く、交代枠。ただし攻撃するときは必ず戻すこと。 霊夢の特技を使うターンのみミスティアを空と交代し、ダメージアップを狙う戦い方もある。魔石の数や盤面の白ドロップと要相談。 リザーバーの自由度が高いのが特徴で、下記の必須キャラ以外にもこころ(3ターン全体全属性耐性)、ルナチャイルド(敵味方全状態解除)、空(核融合制御不能(5ターン全体攻撃力上昇))等が活躍する(同スキルなら他のカードや進化前でも代用可能)。 初めての最終章LUNATIC攻略に。 仕様変更により運用困難となった。要編集 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 不問 必須 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 推奨 1枚 光 ID 328 ミスティア・ローレライ 全体コンボアップ大 11以上 不要 1枚 樹 ID 274 鍵山 雛 全体割合特大攻撃 1 必須 1枚 闇 ID 260 八雲 紫 同色完全回復 1 必須 1枚 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージ大ダウン 6以上推奨 不要 1枚 リザーバー。雛か紫と交代 光 ID 218 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 どちらか1枚 リザーバー。雛か紫と交代 闇 ID 255 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 火力寄せ5色ループデッキ 火力高めの5色デッキ。 幽々子、霊夢、大妖精、さとりの特技をループさせてコンボを稼ぎつつ、霊夢と空の覚醒スキルでダメージを稼ぐデッキ。 低い作成難易度が特長で、難関クエストの攻略に耐えうる火力では無く耐久も低いが、通常クエストHARD程度の難易度を周回するには丁度良い。ついでにPも集めるために、大妖精を覚醒させておくとなお良い。 繋ぎのようなデッキだが、スキマ「幻想の隙間」、おまけ「地底世界」等かなり楽にクリア出来るので、作っておいて損は無い。 大妖精とさとりは作成難易度の低さからのチョイスであり、同様の仕事ができるのならば別のカードを使っても構わない。とくに純狐がいると火力を大幅に上げ、実用性の高いデッキにすることが出来る。 仕様変更により運用困難となった。要編集 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 不問 必須 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核融合制御不能 不問 要 1枚 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 不問 推奨 1枚 覚醒「[P]が出るときは必ず大で出現」 闇 ID 275 古明地 さとり 全体回復+全体コンボアップ 不問 不要 1枚 高火力5色ループデッキ 火力の高い5色デッキ。 エリー、大妖精、霊夢の特技をループさせ、毎ターン大ダメージを与えることのできるデッキ。 作成難易度は非常に高い。 猛攻がかかった状態では、1ターンに300万以上のダメージを与えることもできる。 耐久力に関しては、もともとのカードのステータスが高いものが揃っているため、そこそこ高い。だが逆に言えばそこそこしかないので、最高難易度クラスでは殴られれば死ぬので注意。 リザーバーとして小傘(全体コンボゲージ大ダウン)やこころ(3ターン全体全属性耐性)、茨華仙(5ターン全体状態異常無効、光でも闇でも可)等があげられる。交代枠は空が無難か。 水枠は火力増強枠なので、天子がベストだが必須ではない。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 351 比那名居 天子 緋想の剣 不問 要 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核融合制御不能 不問 要 1枚 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 不問 不要 1枚 闇 ID 355 エリー Bad Apple!! 不問 必須 1枚 全体属性数x8コンボアップ 弾幕封印デッキ 依姫の特技「1ターン全体弾幕封印」を毎ターン使うことで相手に攻撃させないことを目的とした4色デッキ。弾幕のない東方とは一体 熟練度1で100コンボも必要なため、エリーの覚醒スキル「4属性攻撃ならコンボ2倍」を利用しコンボを増やす。 そしてエリーと魔梨沙のスキルを交互に使うことで毎ターン80コンボを出していく。 残りの1枠は樹か光属性ならよいが、特技と覚醒スキルを鑑みると早苗が1番適当。 さらに、リザーバーとして小傘を用意し、相手のコンボゲージが溜まったら交代してスキルを撃つ。 相手に何もさせない、恐ろしいデッキである。 弱点は太陽の畑や究極の隙間で数ターンおきに何処からともなく撃たれるスキルや、チルノのようなコンボゲージがとても少ないカードである。 仕様変更により運用不可能となった。要編集 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 主な入手方法 枚数 備考 水 ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 21以上 不要 月からの使者乱入 2枚 火 ID 302 エリー 全体属性数x10コンボアップ 不問 必須 試練の隙間100F,200F どちらか1枚 火 ID 307 エリー 全体属性数x10コンボアップ 不問 必須 ID 302からの変化合成 闇 ID 315 魔梨沙 全体属性数x10コンボアップ 不問 不要 P交換 1枚 樹 ID 204 東風谷 早苗 全体割合特大攻撃 1 要 常識に囚われない巫女 1枚 熟練度は低いほうが交代先が広い 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージ中ダウン 不問 不要 1枚 リザーバー。早苗と交代。 光 ID 218 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 どちらか1枚 究極の隙間対策リザーバー。早苗と交代。 闇 ID 255 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 混色デッキ 不死ループデッキ 毎ターンこいしの特技とルナサの覚醒スキルを利用して105コンボを出し、不死を使い続けるデッキ。 コンボゲージが短い敵や、敵の行動と関係なく発動するスキルに対して弱い。 旧作主人公勢を使うと火力が、蓮子を使うと安定性が、それぞれ覚醒により上がる。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 光 ID 353 古明地 こいし 完全虹ドロップ変換 不問 推奨 2枚 覚醒はどちらか1枚のみでも可 光 ID 113 ルナサ・プリズムリバー 1ターン全体特技封印 1 必須 1枚 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージダウン大 不問 不要 1枚 リザーバー。ルナサと交代 水 ID 296 宇佐見 蓮子 2ターン全体不死 不問 要 このなかから2枚 火 ID 222(旧作)霊夢 要 闇 ID 245(旧作)魔理沙 要 コメント 小傘ループで一輪マイだと稀に小傘が間に合わないから確定で20〜30だせるチルノもありかと -- 名無しさん (2015-05-16 13 19 51) チルノレア4だと熟練度相当要るのかなぁ。レアSは持ってないから分かりません>< -- gren (2015-05-16 21 34 25) チルノレア4熟練度16が2枚、水幽々子2枚、小傘4熟練度6でループ回せます。 -- 名無しさん (2015-06-28 07 46 10) 即席5色デッキは樹をお空、闇を幽々子にするとダメージは増えるけど火力がかなり上がります。 -- 名無しさん (2015-09-30 18 29 52) 即席5色の奴、そういえば覚醒必要でした -- 名無しさん (2015-09-30 18 32 05) 小傘ループ思い付きました。レア3レティ(熟練度16以上)3体、S+清蘭2体 -- 名無しさん (2015-10-13 07 26 19) ↑そのデッキだと回復がほしくない? -- 名無しさん (2015-10-13 21 57 20) 回復を入れるとすると熟練度51レア3レティ2枚、S+清蘭2枚、水の回復となる -- 名無しさん (2015-10-17 10 08 29) 白ドロップループ 覚醒橙か神綺、白ドロップ生成2枚、同色コンボ特大アップ2枚で回せる -- 名無しさん (2015-10-17 19 07 00) ↑橙はS+です -- 名無しさん (2015-10-17 19 13 49) とっても助かります -- 名無しさん (2016-05-03 15 57 10) 火力寄せ五色の所が特長になっとる -- 名無しさん (2016-08-25 19 39 28) 作者がクリアさせたくない一心でアプデした結果デッキの大半が死んだ ほんとねアホかと -- 名無しさん (2016-09-03 23 12 03) 5色デッキの強さがいまいち見えてこない…俺が下手なだけかもしれんが最終章ルナとかだと誰か一人が沈んだら戦略が破たんするよね…沈んだ枠を交代しても意味ないしその時点でコンティニュー不可避 -- 名無しさん (2016-09-05 01 30 58) 一人死んだら破綻しないデッキはないと思うけど。破綻する前提で組むなら5枚活かしたデッキ組むべきだろうし。復活役を一枚用意すればいいだけの話だと思う。それでもどうしようもないときはあるけど、それは運が悪いと諦めるしかない。 -- 名無しさん (2016-09-12 20 02 21) ☆5の木の慧音が5色変換ですよ -- 名無しさん (2016-12-14 22 17 41) フラン五体でループするといいですよ。おまけの赤い悪魔をフラン五体で攻略すれば魔石も手に入りまくりですし、更にはレベルが最大になってもドロップで入手したフランを使えばいいです。 -- 名無しさん (2017-02-28 12 01 35) 仕様変更により運用困難とありますが、どのような変更が行われたためかご存知の方いらっしゃいませんか?更新履歴からは読み取ることができませんでした。 -- 名無しさん (2017-08-29 21 18 32) ここに載ってるのって全部パ〇ドラ風ルール前提ですかね? -- 名無しさん (2017-09-12 11 43 46) 設定からグレイズ消せば運用できるやで -- 名無しさん (2017-10-17 12 06 24) 割合パって、どうゆうのですかね?(語彙力なくてごめんなさい) -- 名無しさん (2019-06-14 21 05 34) 不死ループデッキは不死持ち2人コンボ2倍,1人追撃2人,不死持ちは(旧作霊夢、魔理沙)の方がいいと思うルナサ、こいしだと使いにくいと思いますこいし作るのがたいへんなので初心者には難しいかと..... -- 名無しさん (2019-08-09 12 42 21) ⬆️技封印無効は? -- 名無しさん (2019-08-09 12 47 49) 白高火力デッキ -- 名無しさん (2019-08-21 10 25 13) 少し運もあるけど、5色パの緑属性をへカーティアにして、闇をマガンにすると木属性に対してはえげつないダメージが出るようになります。光はウ空で、最終章ハードの周回が楽な -- 名無しさん (2022-01-02 14 47 56) 名前 コメント
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ソロモンデッキ 扱いやすく強力なので人気が高い。 ソロモン王と大型悪魔で構成するのが一般的だが、 ソロモン王をブーストパーツのひとつとして扱い、他大型ユニットや大魔法につなげる組み方もある。 ★補足 ソロモンデッキの分類 一般的なソロモンデッキは主に3通り。 (ⅰ)ベリアル,ルシファー (ⅱ)自動制御装置+時計で、ベリアル,ルシファー (ⅲ)メフィ それぞれ若干異なるが、基本は同じ。 目次 ソロモンデッキメインカード よく使われるカード サンプルデッキサンプル解説 ソロモンデッキ対策 (ⅱ)自動制御装置+時計で、ベリアル,ルシファー (ⅲ)ソロモンメフィ コメント欄 メインカード ソロモン王 大型悪魔 よく使われるカード ★ソロモン王を表示変更させるためのカード 攻撃強制の原石,速攻反転 ★ユニットを保護するためのカード 生命吸収,召喚解除 MP抽出の力 ソーマの烙印,守備強制の原石 ★その他、アクセントとなるカード 復活の蓮華門,悪魔の手引き ……連撃を狙いやすい 闇界呪 ……成功すれば相手の行動を大きく制限できる サンプルデッキ [デッキコード] 10C5p5v6w6H6U6X7b7e7k7F7S8k8J8M9rbv [ユニットカード] × 9 No013 ソロモン王 × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No149 攻撃強制の原石 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 2 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No196 闇界呪 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 サンプル解説 ソロモンデッキは2通りの戦い方が可能である。 ソロモン王によるブーストの後、圧倒的なMPを用いて連撃をかける方法と、 CP50の魔法で戦闘をサポートしながら、大型悪魔を主軸に戦う方法である。 どちらも有力なので、臨機応変に戦う。 ソロモンデッキ対策 ソロモン王のブーストが素直に通ってしまった場合、一気に不利になる。 対応が難しいとこではあるが、その成立を全力で阻止したい。 対ソロモンデッキの基本的な戦い方は、以下の通り。 ★ソロモン王の行動をソーマで防ぐ ★ユニット戦闘でソロモン王を倒せるときに倒す ★ソロモンデッキ使用者の態勢が整う前に、2vs1で攻勢をかける 【ソーマの使用】 理想的な対処法は、ソーマの烙印の使用である。 返しのターンでこちらもユニットを召喚し、相手の回避魔法(表示形式変更魔法)を催促する。 それに対して未完を打つことができれば理想的。 ソーマがなく、伏せに未完しかない場合でも積極的に使っていくべきである。 ハイリスクな選択ではあるが、悪魔が呼び出された後に使っても効果は薄い。 ★補足 詳しい解説 伏せが吸収(解除)のみだと仮定する。 こちらの未完に対してソロモン王を回避した場合、相手のMP回収量は250である。 一方悪魔召喚後、こちらのユニットの脅威などに対して回避を使用し、 こちらの未完で相手の大型悪魔を討ち取ることができたとしても、相手のMP回収量は250である。 同じ回復量ならば、早い段階で使用したほうが良い。 欠片やら足止めやらを追加で伏せられたら、目も当てられない。 次に、吸収(解除)と速攻反転(あるいは、もう片方の相手に足止め)を用意していると仮定する。 こちらの未完に対してソロモン王を表示変更、直後回避した場合、相手のMP回収量は550である。 一方悪魔召喚を許した場合、こちらのユニットの脅威に対しては、回避ではなく足止めが優先される。 以降のターン、相手の大型とソロモン、双方を相手にしなくてはならず、負担はより大きくなる。 未完を打ち込み相手の場を開けて、相手に攻撃を仕掛ける方がより賢明である。 ただし、一般的に初手未完は疑問手になりやすい。(※除去デッキは例外) ユニットに対する備えという意味では、足止め系の方が優れている。 よほど手札が悪くなければ、攻撃にMPを使ったほうが良い。 【戦闘破壊】 ソロモン王によって悪魔が召喚された場合、優先して倒すべきはソロモン王である。 新たに悪魔が召喚されてはキリがない。 ★補足 行動とアドバンテージ 行動一回分とMP50は等価値である。 (参考) アドバンテージ テンポアドの項目 悪魔召喚後のソロモン王を無条件で倒すことができた場合、 MP上は、大型悪魔の攻撃を足止めで止めたのと同じ結果となる。 大型悪魔で場を制圧されている分やや悪いが、形勢はほぼ互角。 【速攻】 回り始めると圧倒的なソロモンデッキではあるが、一方で守りが手薄になりやすい。 ソロモン王が召喚された場合、意識すべき相手の伏せは攻撃強制(速攻反転)、生命吸収(召喚解除)、足止めである。 ソロモン王召喚時の相手の伏せの枚数,MPをよく確認し、ソロモンデッキが回る前に2vs1で攻勢をかけ、 ソロモン側のLPを大きく削るか、相方の場を壊滅状態にしておきたい。 そのまま倒しきることができれば、あるいは、守りにMPを割かせることができれば、互角に戦うことができる。 (参考) アドバンテージ ライフアドバンテージの項目 ★その他サンプルデッキ (ⅱ)自動制御装置+時計で、ベリアル,ルシファー [デッキコード] 10C5p5v6w6x6T6W7a7f7B7F7M7Q838l8ob7bv [ユニット] × 9 No013 ソロモン王 × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 2・・他のマジックに回して自動制御率を少しアップ No144 封魔石の欠片 × 2 No149 攻撃強制の原石 × 1 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 1 No159 召喚解除 × 2・・・自動制御で呼び出した後に戻せる No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No167 神の砂時計 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2・・・ソロモン No174 支援要請の紅玉 × 2・・・自動制御か生体転送 No230 自動制御装置 × 3 No238 MP抽出の力 × 3・・・宝箱でもよいかも? (ⅱ)自動制御装置+時計で、ベリアル,ルシファー 足止め生体転送で守りつつソロモン自動制御のパターンと 自動制御を使わず普通のソロモンデッキっぽく動くパターンと mp抽出か回避でベリアルルシファーを普通に出していくパターンの3パターンでも行動できる できればソロモン自動制御コンボをしたいけど 手札に来ない時は普通のソロモンかべリルシとして臨機応変に動きたいところ (ⅲ)ソロモンメフィ [デッキコード] 10B2j2m5f6w6I6U6X717a7k7C7F7S7W888k8n8J8L [ユニット] × 10 No013 ソロモン王 × 2 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No109 大公メフィストフェレス × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No149 攻撃強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1・・・魔獣連続攻撃とみせかけてのメフィ欠片未完も狙える No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・ソロモンかメフィあたりを No174 支援要請の紅玉 × 1・・・未完欠片封魔石などを状況に応じ No181 復活の蓮華門 × 2・・・メフィを拾ったり魔獣連続攻撃用 No182 降魔の蓮華門 × 1 メフィ以外の悪魔を入れずに確実にメフィを召喚できるようにして ソロモンをメフィのドローor mpブーストとして扱うデッキ(魔獣連撃がメインだけども) ソロモンメフィ+生命吸収でmp200ブースト(後から復活の蓮華門でメフィを使うこともできる) +召喚解除でmp150ブーストと手札にメフィが戻る(ただメフィがいるのがばれるのは欠点) ソロモンメフィ+未完欠片などもおk メフィの来る下に使いたいマジックを準備しておきたい コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シーザーデッキ 概要 ヒーローシーザーの効果でパンプアップされたリサリサ・ジョセフを軸としたビートダウンデッキ。 リネージをシーザーで埋め尽くした時、その2体がバトルで負けることは殆ど無い。 ただし、ニューヨークからのオサ、笑ガイルなど"血"の搦め手には滅法弱い。 サンプルデッキ ヒーロー:J-099 シーザー・アントニオ・ツェペリ 総デッキ枚数(32) 波(18) 3 J-014 トンペティ 2 J-019 シーザー・アントニオ・ツェペリ 2 J-104 若き日のツェペリ 2 J-106 ジョナサン&エリナ 3 J-110 波紋戦士ジョセフ 3 J-111 伊達男シーザー 3 J-113 リサリサ 友(6) 3 J-020 ジョセフ&シーザー 3 J-029 スージーQ イベント(5) 2 J-070 銀色の波紋疾走! 3 J-163 メメタア ステージ(3) 3 J-087 エア・サプレーナ島 サイドボード(10) 2 J-009 ウィル・A・ツェペリ 2 J-011 ロバート・E・O・スピードワゴン 2 J-068 山吹き色の波紋疾走!! 2 J-094 大西洋上 2 J-114 マリオ・ツェペリ 解説 理想のリネージは『波波友波~』 大体デッキ中のシーザーの割合が1/4~5程度なら問題なく回るので、 もう少しデッキ枚数を増やして低コストな"友"や"波"を膨らましても良いかもしれない。 1ターン目トンペティ、2ターン目若ツェペリ、3ターン目ジョセフと出し、 そこからは相手の様子を見てリサリサ、ジョナエリで頑張る。